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quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Otaku Fighters – Cenários

Alguns cenários já foram adicionados ao Otaku Fighters, então hoje vim dar uma palinha deles para vocês, um deles é a entrada do Nipo que ainda esta com as animações antigas, pois ainda não tive como mudar isso mas já da pra ver certinho onde eles então lutando.
O outro é o local onde as fotos do jogo foram tiradas, então aqueles que participaram vão com certeza reconhecer.
Os próximos serão o jardim oriental do Nipo, a garagem, e a praça da esquina do Nipo... espero q gostem...^^

domingo, 31 de janeiro de 2010

Otaku Fighters – Novidades!


No momento eu estou com um monitor de PC muito ruim, por isso não estou mexendo ainda com as fotos mas tem coisa que eu já posso fazer, um exemplo é os efeitos.
Eu estou fazendo aqui efeitos pra os personagem, efeitos com:Magias, colisões, golpes especiais, etc..., para fazer isso eu uso o software Fighter Factory, que é o programa usar para fazer chars de Mugen, com ele eu posso colocar a magia de qualquer personagem no meu jogo.
Outra coisa que eu estava fazendo recentemente são as alterações nas musicas, consegui aumentar o numero de musicas, assim pretendo colocar 15 musicas no Otaku Fighters, uma musica para cada personagem, eu quero que cada um no jogo tenha a sua própria musica que serão à escolha do próprio personagem, então, se você faz parte do meu jogo, mande pra mim a tua musica para eu englobar no projeto, e por favor... nada de Lady Gaga!
Até agora só coloquei duas musicas, a minha e a da Angie, a minha é a “Hero's Come Back” do Naruto Shippuuden, e a da Angie é a “You Wa Shock” do Hokuto no Ken.
Meu E-mail para mandar as musicas é (dark-shiro@hotmail.com).

sábado, 23 de janeiro de 2010

Otaku Fighters - Desenvolvimento





Julio como Cortina Man - Foto Dark Shiro



Uma coisa que eu descobri trabalhando no Otaku Fighters, é que fazer o jogo acaba sendo mais divertido que o próprio jogo.

Nossa primeira sessão de fotográfica foi no dia 17/01/10, domingo passado pra ser mais exato, não me lembro de um momento mais alegre entre esse grupo de amigos (sou novo no grupo), o motivo disso é bem fácil de imaginar, tente colocar na sua mente um amigo seu posando pra fotos, fazendo cara de mal e fingindo saber alguma coisa de Artes Marciais ou dando um Haduken.

Foi comédia, quase ninguém consegue dar um chute alto, e ainda mais segurar a perna no alto pra tirar a foto, resultado... Chama o Staff... Os Staffs ajudarem segurando a perna do cara que tava sendo fotografado e erguia o Maximo possível, foi hilário.

Nessa sessão agente conseguiu fotografar 7 personagens, é necessário +ou- umas 46 fotos de cada personagem pra montar uma linha de combate, ainda precisam de mais 8 personagens a ser fotografados, mas já temos os modelos.

Na primeira sessão foram fotografados: Dorte (DS-Man), MM (Ruffy), Julio (Cortina-Man), Chuck (Staff), Sr.Popo (Afro-Sushi-Man), Paulinho (Mafioso) e eu, Shiro (Ukyo).

Na próxima pretendemos já encerrar as sessões e começar a trabalhar nas imagens, sim que isso acontecer passo as novidades pra vocês.

Parte da primeira sessão vocês podem ver no meu Orkut: Making-Off Otaku Fighters



sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Otaku Figthers



A maioria dos Otakus gosta de jogos de vídeo game, isso é um fato! E é um sonho de quem gosta de jogos participar de um.

Eu e um grupo seleto de Otakus todos membros do "Otaku no Ie" estamos prestes a realizar esse sonho, nós nos tornaremos personagem em um jogo de luta intitulado por nós mesmos de "Otaku Fighters".

Isso será possível graças ao mundialmente famoso "Street Chaves", jogo de luta para PC estrelado pela turma do Chaves criado pelo grupo CyberGamba, esse jogo dispõe seus efeitos e linha de combate (seqüência de imagens com todos os movimentos de cada personagem) em pastas, então para incluir a nós mesmos nesses jogo basta fazer um sessão de fotos e criar outras linhas de combate e depois substituir as linhas originais.

Nossa idéia com isso é criar um jogo novos a partir do "Street Chaves" alterando todos os efeitos e personagens por membros do "Otaku no Ie" vestidos de Cosplay, isso vai levar um certo tempo para acontecer, uma vez que o processo de criação das linhas de combate são bem demorados, acredito que o jogo esteja pronto até o Evento do "Otaku no Ie" desse ano, onde haverá uma demonstração desse jogo e distribuição do mesmo.

O nosso maior problema no desenvolvimento do nosso jogo tem sido o Código Fonte do jogo, que é a parte que não dá pra simplesmente substituir, tem que ser programado,

precisamos do Código Fonte para alterar coisas como: nomes dos personagens, finais e abertura de jogo.

Afim de conseguir o Código Fonte do "Street Chaves", eu mandei um E-mail para o Grupo CyberGamba mas ainda não tive resposta, assim que agente conseguir esse Código poderemos criar as versões DEMO para disponibilizar para vocês.